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 Le GLOSSAIRE du BASKETBALL AMERICAIN by Fred BULLOT ©

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fredbullot



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MessageSujet: Le GLOSSAIRE du BASKETBALL AMERICAIN by Fred BULLOT ©   Sam 14 Jan - 11:43


English / French " GLOSSARY of AMERICAN BASKETBALL " ©

AIR BALL ou NOTHING BUT AIR : Shoot complètement raté qui ne touche ni l’arceau ni le panneau.
ALL AMERICAN : Titre honorifique désignant les meilleurs joueurs de High School ou de NCAA.
ALL-AROUND PLAYER : Joueur complet.
ALL STAR GAME : The ultimate pickup game, rencontre exhibition où sont réunis les meilleurs joueurs du championnat de NBA.
ALLEY-OOP : Passe lobée juste au dessus du panier, ponctuée par un smashe.
ASSIST : Passe décisive.
ATTEMPT : Tentative.
ATTENDANCE : Assistance (public dans une salle).
AVERAGE : Moyenne.
BACK-AND-OVER ou BACK COURT VIOLATION : Retour en zone.
BACK-TO-BACK GAMES : Deux rencontres en deux jours.
BACKBOARD : Panneau ou plexiglass ou support de l'arceau.
BACKCOURT : Partie de terrain où est situé le panier de votre équipe.
BACK-DOOR : Mouvement offensif; appel de balle effectué en contournant le défenseur par l'arrière
BACK ON OFFENSE : retour en défense
BACK-UP PLAYER : Joueur de soutien.
BACK SPIN : effet rétroactif donné sur la balle
BALANCE : Equilibre.
BALL OUT OF BOUNDS : ballon hors jeu
BALL SIDE : côté ballon
BALLOON PAYMENT : Prime exceptionnelle que touchent certaines grandes stars de NBA à leur retraite (peut atteindre 20 millions de $).
BANK SHOT : Shoot avec le panneau.
BANGER : Smasheur.
BASE LINE : ligne de fond
BASKETBRAWL : Littéralement « basket bagarre » ou qualificatif associé aux équipes au jeu hyper physique comme celui pratiqué par les New York Knicks.
BASKETBALL HALL OF FAME : Le panthéon (à Springfield, Massachusetts) tout à la gloire des héros passés et présents du basketball américain.
BASEBALL PASS : Passe longue à une main.
BECKONED ONTO THE COURT : Se voir signifier d’entrer sur le terrain.
BEHIND THE BACK PASS : passe dans le dos
BELLY UP : défendre dans les appuis de son vis à vis
BENCH : le banc de touche
BIG MOUTH : Grande gueule.
BLIND : aveugle
BLOCK : Contre.
BLOCKING : Obstruction ou faute défensive.
BLOW A FOUL : Siffler une faute.
BOB COUSY LAY-UP : Double pas réalisé avec un passage du ballon autour du bassin. Du nom de son inventeur Bob Cousy, MVP (NBA) des années 50 !
BODY CHECK : contester (avec la poitrine) un déplacement d’un attaquant
BONANZA OF TALENTED PLAYERS : Une mine de joueurs talentueux.
BOUNCE PASS : Passe avec rebond.
BOX AND ONE : Défense en boîte ou quatre joueurs en défense de zone et un en défense individuelle.
BOX OUT ou BLOCKING OUT : Bloquer au rebond ou acte de positionner son corps entre l'adversaire et la balle durant un rebond.
BUZZER ou HORN : Sonnerie de fin de match.
CBA (Continental Basketball Association) ou The Official Development League of the NBA : La ligue mineure de basketball la plus réputée aux USA, le réservoir de joueurs officiel de la NBA.
CENTER ou PIVOTMAN ou BIG MAN ou MAN IN THE MIDDLE : Pivot central ou N°5.
CENTER JUMP ou JUMP BALL : Entre-deux.
CHALK TALK : Séance théorique au tableau noir avec le coach.
CHAMPIONSHIP RING : Les fameuses bagues offertes aux vainqueurs du championnat de NBA.
CHANGE OF PACE : Changement de rythme.
CHARGING : Passage en force.
CHEST BUMP : Acte de congratulation qui consiste à se taper buste contre buste après une action réussie.
CHEST-PASS : Passe-poitrine.
CLEAR OUT : libérer un espace pour qu'un attaquant puisse jouer le 1 contre 1
CLEAVER : malin
CLINIC : Conférence théorique et/ou stage pratique donné par un coach sur les différentes composantes technico-tactiques du basketball moderne.
CLUTCH PLAYER : joueur sur qui l’on peut compter dans les moments difficiles (fins de matches)
COACH : entraîneur
COAST TO COAST : traversée du terrain en dribble ponctuée par un panier
COMBINED DEFENSE : défense combinée - défense mixte
CONFIDENCE : Confiance.
CONGESTED AREA : Zone du terrain où il y a une grande concentration de joueurs.
CONTENDER : Concurrent ou prétendant.
COURT : le terrain, HALF COURT : demi terrain, FULL COURT : le terrain entier, MIDDLE COURT : milieu de terrain
CROSS COURT PASS : Passe latérale traversant le terrain.
CROSSOVER STEP : Un déplacement des appuis du porteur de balle dans lequel un pied croise l'autre.
CROSSOVER DRIBBLE : Dribble croisé.
CURL : Contourner ou tourner autour.
CUT : Traverser la raquette latéralement, couper.
CUTTER : mouvement d'un joueur qui coupe vers l'anneau
CUTTING : percée
DEAD BALL : Balle non jouable.
DECEPTIVE MOVE : Mouvement trompeur.
DEFENSIVE TEAM : Equipe défendante.
DEFLECT : position défensive avec une attitude mains basses ou tentative de
déviation du ballon du dribbleur
DELAYED GAME (OFFENSE) : conservation de la balle par une attaque lente
DENIAL POSITION : Position fléchie et agressive du défenseur qui place une main et un pied dans la ligne de tir et de passe de l'attaquant.
DENY : contestation de réception de passe (défense)
DESIGNATION OF THE DEFENDER OFFENDER : désignation du joueur fautif
DIAMOND AN ONE : défense en boîte 1-2-1 (avec un joueur en homme à homme)
DISH AN ASSIST : Faire une passe décisive.
DIVISION LINE ou TIMELINE ou MIDCOURT LINE : Ligne médiane.
DOUBLE DOUBLE : Se réfère à un joueur qui accumule 10 ou plus dans au moins 2 des 5 catégories statistiques suivantes : points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives. Le tout dans la même rencontre.
DOUBLE FIGURES : Terme utilisé lorsqu’un joueur réalise 10 ou plus dans l’une de ses 5 catégories statistiques : points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives. Le tout dans la même partie.
DOUBLE DRIBBLE : Reprise de dribble.
DOUBLE TEAM ou TRAP : Prise à deux sur le porteur.
DOWNTOWN : Un shoot longue distance!
DRAFT DAY : En NBA, cérémonie de pré-saison permettant à l’ensemble des 29 franchises d’embaucher les meilleurs rookies.
DRAW THE FOUL : Action du porteur de balle qui joue dans l'intention de provoquer la faute du défenseur.
DRILL : Exercice ou éducatif.
DRIVE : percée en dribble
DIRECT DRIVE : départ direct
DRIVE THE BALL : Dribbler rapidement vers le panier dans l'intention de marquer.
DUNK ou STUFF ou JAM ou HAMMER ou BANG : Smashe.
DROP STEP : Un power move où le joueur intérieur porteur de balle et dos au panier, pousse son adversaire direct en effectuant un pas vers l’arrière.
DYNAMIC SLASHER : Un joueur au style dynamique et cinglant.
ELBOWING : Jouer des coudes.
ENDLINE : Ligne de fond.
EYE GUARDING : Position défensive illicite qui consiste à placer une main dans le champ visuel de l’attaquant tout en étant derrière lui.
EYES ON THE TARGET : Yeux sur la cible.
EYESIGHT : Vue.
ENTRY PASS : Passe d’entrée ou 1ère passe du jeu placé ou posé.
FADE (FLARE) : mouvement d’attaquant qui s’écarte de la pression défensive
FADE-AWAY JUMPER : Shoot en extension en reculant.
FAKE : Feinte.
FANCY FLINGS : Lancers fantaisistes.
FAST BREAK : Contre-attaque.
FEED THE BALL : Passer la balle à un joueur bien placé.
FEEDER : pourvoyeur de ballon
FEELING : sentir les choses
FIELD GOAL ou HOOP ou BUCKET ou BASKET : Panier à 2 points.
FINE : Amende.
FINGERTIP CONTROL : Action de contrôler la balle avec le bout des doigts.
FINGER ROLL : Action de faire rouler la balle sur les doigts pour un contrôle optimal.
FITNESS : Condition physique.
FLARE : après un écran pivoter en s’écartant des autre joueurs
FLEX OFFENSE : système d’attaque en continuité à base d’écrans
FLEX RIM : Arceau articulé.
FOLLOW THROUGH : Action d'accompagnement de la main vers la cible lors d'un shoot, passe ou dribble.
FOLLOW UP : Action de monter au rebond offensif après avoir shooté ou bien de shooter après avoir pris un rebond offensif.
FORCING THE SHOT : Forcer un shoot.
FORWARD : Avant ou centre ou pivot.
FOUL : faute personnelle
FOUL OUT : Sortir pour 5 fautes.
FRANCHISE PLAYER : En NBA, joueur clef autour duquel une franchise bâtit son équipe.
FREE AGENT : En NBA, joueur en fin de contrat et libre de tout engagement.
FREE THROW LINE : Ligne des lancers francs.
FREE THROW SHOT : Lancer-franc.
FREEZE ou STALL : L’action pour l'équipe qui mène, de geler le jeu, en utilisant au maximum les 30’’.
FRESHMAN : Etudiant en première année de faculté.
FRONT ou FRONTING : Action pour un défenseur marquant un attaquant non porteur de balle de couper la ligne de passe avec son corps afin de lui interdire l'accès au ballon .
FRONTCOURT : La partie du terrain où est situé le panier de l’adversaire.
FUMBLE : Laisser échapper maladroitement le ballon.
GAP : Intervalle.
GARBAGE TIME : ‘‘Temps poubelle’’ ou moment où l’équipe qui mène largement au score fait rentrer ses joueurs de banc de deuxième plan.
GIFTED PLAYER : Un joueur doué.
GIVE AND GO : Passe et va.
GBA (Global BB Association) : Une des nombreuses ligues mineures de basketball aux USA.
GOAL TENDING : Action défensive illicite qui consiste à intercepter la balle dans sa phase descendante suite à un shoot ou lorsque la balle est sur l'arceau dans le périmètre du cylindre imaginaire.
GO TO GUY ou GO TO PLAYER ou STEP-UP PLAYER ou MONEY IN THE BANK PLAYER : Joueur en réussite à qui donner la balle en priorité.
GRADUATE : Etudiant en fin de cursus ayant obtenu son diplôme universitaire.
GRADUATE COLLEGE : Etablissement universitaire de cycle long permettant d’obtenir un Master (maîtrise, bac +4) ou PHD (doctorat, bac+6)
GRASPING : tenue du ballon avec les phalanges des doigts
GUARD : Meneur.
GUN ou GUNNER : Un joueur qui shoote chaque fois qu'il le peut.
HACK ou HACKING : Faute commise lorsqu'un défenseur frappe un attaquant.
HAND CHECKING : Antenne ou usage illicite des mains.
HANDOFF : Passe de la main à la main.
HECKLERS : En NBA les individus chambreurs que l’on place derrière le banc adverse afin de déconcentrer les joueurs.
HELD BALL : Lorsque le ballon est tenu par deux joueurs sans que l’un ou l'autre prenne l’avantage.
HELPING OUT : Action d’aider un coéquipier à marquer son joueur.
HIGH FIVE : Acte de congratulation qui consiste à se taper la ou les mains avec un co-équipier suite à une action réussie.
HIT THE OPEN MAN : Donner la balle au joueur démarqué.
HOME GAME : Rencontre à domicile.
HOOK SHOT : Tir en bras roulé ou tir crochet.
HOOP JUNKIE : Un accroc du basket.
HOT HAND : Main chaude ou joueur qui réussit pratiquement tous ses shoots.
HUDDLE UP : Se rassembler.
ILLEGAL DEFENSIVE ALIGNMENTS : En NBA, nouvelle terminologie désignant désormais la défense en zone.
IMPEDE THE PROGRESS OF THE OPPONENT : Gêner la progression de l’adversaire.
IN AND OUT : rentrer dans la zone réservée et en ressortir pour se démarquer
IN THE ZONE : Joueur qui réussit pratiquement tous ses shoots.
INBOUNDS : La partie du terrain à l'intérieur des lignes de touche et de fond.
INCIDENTAL CONTACT : Contact accidentel.
INSIDE GAME : jeu intérieur.
INTENTIONAL FOUL : Faute intentionnelle.
INTERCEPT ( A PASS) : intercepter
IN THE PAINT : dans la raquette
IN YOUR FACE : Insulte des joueurs de playground américains suite à une action spectaculaire
JAB : planter d’appui pour feinter le défenseur
JAM : smash
JUMP : sauter
JUMP BALL : Entre-deux.
JUMP SHOT : Shoot en extension.
JUMPING-JACK PLAYER : Un joueur à la détente verticale exceptionnelle.
JUMPERS FROM ALL OVER THE COURT : Des shoots en extension de tous les côtés du terrain.
JUNIOR COLLEGE ou COMMUNITY COLLEGE : Etablissement universitaire (cycle court) permettant d’obtenir un diplôme Associate (bac+1 ou +2).
KEY ou PAINT : La raquette.
KEY PLAYER : Joueur clé.
LANE VIOLATION : Faute commise au lancer franc lorsqu’un des joueurs aligné autour de la raquette part avant que la balle n’ait touché l’arceau.
LAY-UP : Double pas.
LEAD PASS : Passe délivrée devant le réceptionneur dans l'axe de sa course afin de ne pas ralentir sa vitesse de déplacement.
LIVE BALL : Balle jouable.
LOB PASS : passe lobée
LOCKER ROOM : Vestiaire.
LOOSE BALL : Balle perdue ou non contrôlée par l’une ou l’autre des deux équipes.
LOTTERY PICK : Le procédé qui détermine l’ordre dans lequel se feront les choix dans la draft de NBA.
MAN-TO-MAN DEFENSE : Défense homme à homme.
MARCHING BAND : Nom des fanfares des facultés de la NCAA.
MARKSMANSHIP : Adresse au tir.
MATCH-UP : Duel.
MC DONALD’S HIGHSCHOOL ALL-AMERICAN GAME : Le all-star game des meilleurs lycéens américains.
MISMATCH : Situation où un joueur de grande taille est marqué par un joueur de petite taille suite à une erreur, un écran ou simplement parce que le coach le lui demande.
MOMENTUM : Elan.
MONEY TIME : Les dernières minutes décisives d'une rencontre.
MOTION SYSTEM : Système de jeu basé sur la polyvalence totale de chaque joueur.
MVP (most valuable player) : Titre honorifique attribué aux meilleurs joueurs d’une compétition.
NAIL A THREE POINTER : Marquer un shoot à 3 points.
NBA (National Basketball Association) : Association ou ligue majeure représentant les 29 franchises de NBA.
NBA FRANCHISE : Franchise NBA ou club Sarl, représentant contractuel de la NBA.
NBL (National Basketball League) : Une des nombreuses ligues mineures de basketball aux USA.
NCAA (National Collegiate Athletic Association) : Association (fondée en 1906) qui régit le système sport/études universitaire américain. Représente 906 facultés réparties en 3 divisions, sponsorise 79 championnats dans 21 sports. Près de 22.000 étudiants athlètes participent aux compétitions.
NICKNAME : Surnom ou sobriquet.
NIT (National Invitational Tournament) : Tournoi universitaire de pré-saison sur invitation.
NO LOOK PASS ou BLIND PASS : Passe aveugle.
NO MIDDLE : interdire la progression de la balle dans l’axe du terrain - gouverner le
centre - orienter vers les touches
OFFENSIVE FOUL : Faute offensive.
OFFENSIVE TEAM : L'équipe attaquante.
ONE AND ONE : Un plus un.
ONE ON ONE : Un contre un.
ONE TWO PUNCH : Expression idiomatique utilisée au sujet de la relation dynamisante entre le Point Guard et Shooting Guard.
OPEN MAN : Joueur démarqué en position favorable pour shooter.
OUTLET PASS : Passe d’ouverture, ou passe effectuée par le pivot après un rebond défensif pour lancer la contre attaque.
OUTSIDE GAME : Jeu extérieur.
OUT OF BOUNDS : Hors des limites du terrain.
OUT OF BOUNDS PLAY : Stratégie particulière pour la remise en jeu du ballon après chaque sortie de balle.
OUT OF SHAPE : En mauvaise condition physique.
OVER AND BACK : Retour en zone.
OVERTIME : Prolongation.
OVERHEAD PASS : Passe au dessus de la tête.
OVERPLAY (THE BALL) : défendre en interception (DENY THE PASS)
OVER THE TOP : déplacement défensif consistant à passer au-dessus de l'écran
OVER TIME : prolongation
PALMING ou CARRYING THE BALL : Porté de balle.
PASSING GAME : Système de jeu qui privilégie la circulation de balle.
PASSING LANE : Ligne de passe.
PERIMETER PLAYERS : Joueurs ayant la capacité de jouer avec efficacité face au panier. Ex : Point guard ou shooting guard.
PERIPHERAL VISION : Vision périphérique, par opposition à vision focalisée.
PICK ou SCREEN : Ecran.
PICK and ROLL : Un des quatre non porteurs de balle pose un écran sur un défenseur puis effectue un appel de balle juste après le passage du porteur.
PICK-UP GAME : Rencontre de basket informelle.
PLAYER’S COACH : Coach pour qui un relationnel de qualité avec ses joueurs est primordial.
PLAYER IN MOTION : Joueur en mouvement.
PLAYOFF : Phase finale d’un championnat.
POINT GUARD ou LEAD GUARD : Meneur ou premier arrière ou numéro 1.
POWER FORWARD ou BIG FORWARD : Ailier fort ou N° 4.
POWER MOVES : Mouvements offensifs réalisés en puissance dans la raquette par les joueurs intérieurs.
POST PLAYERS : Joueurs ayant la capacité de jouer avec efficacité dos au panier. Ex : Power forward ou center.
PULL-UP A THREE POINTER : Déclencher un shoot à 3 points.
PUMP FAKE : Feinte de shoot avec une flexion des jambes très prononcée.
QUADRUPLE DOUBLE : Se réfère à un joueur qui accumule 10 ou plus dans au moins 4 des 5 catégories statistiques suivantes : points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives. Le tout dans la même partie.
A ce jour, seuls 4 quadruple doubles ont été réalisés dans l’histoire de la NBA.
QUARTER : Quart temps.
REBOUND : Rebond.
RECORD : Bilan sportif déterminant le rapport victoires/défaites. Exemple : 10 –1 (10v-1d)
REFEREE ou REF ou OFFICIAL : Arbitre.
REJECTION ou SWAT : contre.
REMATCH : Match revanche.
RESET THE GAME CLOCK : Remettre à zéro le chronomètre du match.
RESUME : Curriculum Vitae.
REVERSE DRIBBLE ou SPIN DRIBBLE : Dribble en pivot ou reverse.
RIM ou RING : Arceau.
ROAD GAME : Rencontre à l’extérieur.
ROCKER STEP : Pas balance.
ROCKET UPCOURT : Remonter le terrain comme une fusée.
ROOKIE : En NBA nom donné au bleu, nouveau joueur ou coach.
ROSTER : Cinq majeur.
RUN AND JUMP : défendre avec des changements de joueurs consécutifs à des grandes courses défensives (RUN AND SURPRISE)
RUN and GUN : Système de jeu prônant la contre-attaque ou jeu rapide en moins de 6 secondes.
SAG : En défense homme à homme action qui consiste à décrocher de son adversaire direct afin d'effectuer une prise à deux sur un attaquant très dangereux.
SALARY CAP : Plafonnement de la masse salariale.
SAT (Scholastic Aptitude Test) ou ACT (American College Test) : Examen obligatoire de fin de second cycle permettant aux colleges d’évaluer la culture générale de chaque futur étudiant.
SCHOLARSHIP : Bourse d’études.
SHATTERING BACKBOARDS : Action défensive illicite qui consiste à frapper le panneau du plat de la main afin de modifier le rebond du ballon sur celui-ci.
SHOOTING GUARD ou OFF GUARD ou TWO GUARD : Deuxième arrière ou ailier shooteur ou numéro 2.
SCOUT ou RECRUITER : Recruteur.
SCRIMMAGE GAME : Rencontre informelle jouée comme une compétition.
SEAM : Couture du ballon.
SENIOR : Etudiant en troisième année de faculté.
SET A SCREEN : Placer un écran.
SET SHOT : Shoot en double appui.
SET UP : Fixer ou feinte du porteur de balle sur son adversaire direct.
SHAKE AND BAKE : Mouvement offensif du porteur de balle (joueur intérieur) qui dans la raquette dos au panier et en contact avec son vis-à-vis effectue plusieurs feintes latérales avant de pénétrer ou shooter.
SHELL DRILL : exercice dit de la coquille.
SHOOT THE JUMPER : Shooter en extension.
SHOOTING GUARD : Ailier shooter ou 2ème arrière.
SHOOTING SLUMP : Baisse brutale du pourcentage de réussite au shoot.
SHOT CLOCK : Chrono des 30’’.
SHOULDERS SQUARE TO THE BASKET : Epaules face au panier.
SHOWCASE YOUR TALENT : Montrer son talent.
SHUT OFF : Action du porteur de balle qui consiste à distancer son adversaire direct après un écran retard ou un pick and roll.
SKILLED PLAYER : Un joueur d’une grande dextérité.
SKIP PASS : Passe transversale au-dessus de la tête.
SMALL FORWARD : Ailier ou numéro 3.
SNARLER : Un joueur intimidant qui lance des grondements à son vis à vis.
SNEAKERS : Chaussures de sport.
SOPHOMORE : Etudiant en deuxième année de faculté.
SOUTH PAW : Gaucher.
SPACING : L’art d’occuper les espaces libres ou intervalles.
SPIKE : smash
SPRAINED ANKLE : Entorse de la cheville.
SPREAD EAGLE DUNK : Smash très agressif précédé d'un long vol plané, les deux bras écartés.
SQUAD : Equipe.
STANDS : Gradins.
STEAL : Voler la balle au porteur.
STOP AND GO DRIBBLE : Dribble avec un arrêt suivi d'une brusque accélération.
STATIONARY POSITION : Position stationnaire.
STRAIGHT SHOOTER : Joueur qui réussit ou qui rate tous ses shoots.
STREAK : Losing ou winning streak, série de x défaites ou victoires.
STRONG SIDE : Côté fort ou côté avec ballon.
STUTTER STEP ou JAB STEP ou DRIVE STEP : Petites feintes du pied avant du porteur de balle visant à perturber le défenseur.
SUBSTITUTE : Remplaçant.
STARTERS : Les 5 joueurs de départ.
STARTING LINEUP : Le cinq de départ.
SWEEP : Le coup du balai, consiste à remporter une série de playoff sans concéder la moindre défaite.
SWIPE A STEAL : Réaliser une interception.
SWISH ou NOTHING BUT NET : Marquer sans que la balle ne touche l'arceau.
SWITCH : Permutation au marquage défensif suite à un écran où à une consigne du coach.
TAKE THE CHARGE : prendre un passage en force
TAKE OFF LEG : pied d’appel
TAP THE BALL : Pousser la balle du bout des doigts.
TAP-IN ou TIP-IN : Claquette au rebond.
TAUNTING : Raillerie, moquerie.
TEAM FOUL : Faute d'équipe.
TECHNICAL FOUL : Faute technique.
TEAMMATE : Equipier.
TEN SECONDS RULE ou VIOLATION : Règle des 10’’.
THREE POINT RANGE : Distance à trois points.
TIMER : Chronométreur.
TIMEOUT : Temps mort.
TIMING : Synchronisation ou coordination des actions.
TITLE CONTENDER : Prétendant au titre.
THE PATH OF THE DRIBBLER : Le couloir de déplacement du dribbleur.
THREE SECONDS VIOLATION : Règle des 3’’.
THROW IN : Remise en jeu.
TOEFL (Test of English as a Foreign Language) : Test obligatoire d’entrée à l’université des étudiants non anglophones dont l’objectif est d’évaluer le niveau de maîtrise de la langue anglaise.
TOMAHAWK DUNK : Smashe à une main très agressif.
TONE MUSCLES : Muscles toniques.
TOP NOTCH FACILITY : Installation dernier cri.
TOP PROSPECT PLAYER : Un jeune espoir de tout premier ordre.
TRADE A PLAYER : Echanger un joueur contre un autre.
TRAINER : Kinésithérapeute.
TRASH TALKING : Langage argotique utilisé par la jeune génération de joueurs de playground américains.
TRAVELING ou STEPS ou WALKING : Marcher.
TRIPLE DOUBLE : Se réfère à un joueur qui accumule 10 ou plus dans au moins 3 des 5 catégories statistiques suivantes : points, rebonds, interceptions, contres et passes décisives. Le tout dans la même rencontre.
TRIPLE THREAT ou SQUARE UP STANCE : Position triple menace permettant de shooter, passer ou dribbler.
TURNAROUND : Volte-face
TURNOVER : Perdre la balle au profit de l'adversaire.
TWEENER : ‘‘ Player in the middle’’ ou joueur au profil et poste mal défini.
UNDERCLASSMAN : Terme désignant un étudiant en première ou deuxième année (freshman ou sophomore).
UNDERDOG : Le présumé plus faible.
UNDERGRADUATE COLLEGE : Etablissement universitaire de cycle court permettant d’obtenir un diplôme de bachelor (licence, bac+3).
UNIFORMS ou JERSEYS : Tenue vestimentaire des joueurs.
UNSPORTSMANLIKE CONDUCT ou MANNER : Conduite antisportive.
UPPERCLASSMAN : Terme désignant un étudiant en troisième ou quatrième année (junior ou senior).
USBL (United States Basketball League) : Une des nombreuses ligues mineures de basketball aux USA.
V-CUT : Aiguillage ou appel de balle.
VARSITY TEAM : Equipe universitaire.
WAIT FOR THE OPENING : Attendre l’ouverture.
WAIVED BY : " Libéré par ", lorsqu’une équipe pro ne reprend pas un joueur en fin de contrat.
WARM UP : Echauffement.
WEAK SIDE : Côté faible ou côté sans ballon.
WEAVE (TO) : se déplacer en tournant et en changeant fréquemment de direction
WEIGHT TRAINING : musculation
WINDMILL DUNK : Smash moulin à vent ou à deux mains avec mouvement de bas en haut.
WING MAN : Ailier.
WITHDRAWAL : forfait
WOODEN SPOON : Cuillère de bois, titre peu envié de dernière équipe du championnat.
WORK-OUT : Séance d’entraînement .
WBL (World BB League) : Une des nombreuses ligues mineures de basketball aux USA.
WRAP AROUND PASS : Passe à une main sur le côté avec effet.
WRONG FOOT : A contre-pied.
ZONE DEFENSE : Défense de zone.

This " one-of-a-kind " glossary has been made in 1999 by Fred BULLOT ©




FRANCE # 2 BASKETBALL SUPER POWER in THE WORLD !!


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Le titre de champion d'Europe de l'équipe de France vous a donné envie de vous mettre au basket ?
On vous livre tous les conseils pratiques pour réussir vos débuts sur les traces de Tony Parker et de ses coéquipiers.

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ESSAYER LE BASKET

Le BASKETBALL est le SPORT # 2 dans le MONDE et l'un des sports les plus faciles d'accès.

Pour tester, il suffit d’avoir un panier et un ballon à disposition. Rien de plus. Même pas forcément de partenaires, puisque le basket est un sport collectif que l’on peut pratiquer… tout seul, en dribblant le ballon et en effectuant des tirs au panier.

L’idéal est tout de même de réunir quelques amis et/ou de se rendre sur un playground si on veut vraiment se faire une idée de ce que représente un match de basket.

Sinon, il y a toujours la possibilité de s'équiper facilement d'un panier (ou mini panier) chez soi et pour un prix largement abordable.


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COMMENT TROUVER UN CLUB ?

Si vous appréciez le basket au point de vouloir le pratiquer en compétition, il est possible de s’inscrire dans l'un des 5 000 clubs actuellement affiliés à la Fédération française de basket.

Sport collectif qui compte le plus de licenciés derrière le football, le basket possède des clubs (5 500) partout, avec une répartition relativement égale sur l’ensemble du territoire.

À noter que de nombreux licenciés de la FFBB sont âgés de moins de 10 ans.

Un chiffre très élevé qui s’explique par le développement depuis plusieurs décennies du MiniBasket, réservé aux enfants de 6 à 10 ans.

Les règles sont adaptées aux plus jeunes (paniers plus bas, aires de jeu réduites, ballons plus petits, équipes mixtes …) et permettent de rendre la pratique du basket plus ludique pour les enfants.

Si vous souhaitez inscrire votre enfant au basket, trouvez donc un club qui dispose du label “Ecole de MiniBasket”, qui est l’assurance qu’il disposera d’un accueil adapté. Les adolescent(e)s qui souhaitent jouer de façon régulière au basket peuvent s’inscrire à l’UNSS (Union nationale du sport scolaire) dans leur collège ou lycée.

L’UNSS a l’avantage d’être moins coûteuse et moins "contraignante" dans le degré d’implication que l’adhésion à un club.

Un atout pour les jeunes qui hésitent et n’ont pas la certitude de vouloir jouer toute une saison de basket en club. Au moment de choisir un club, il y a des informations qu’il est absolument nécessaire de demander pour être certain que celui-ci correspond à vos attentes.

Ces informations sont à la fois sportives - connaître le niveau où évoluent les différentes équipes du club, la qualité des entraîneurs - et pratiques : horaires des entraînements, prix de la cotisation, nom du gymnase où se déroule les entraînements et les matches...

Pour bien être couvert chaque fois que vous pratiquez le basketball, découvrez les Assurances sportives Axa en partenariat avec L’Equipe.



COMBIEN ÇA COÛTE ?

L’équipement

Même si les joueurs de basket sont souvent connus pour leur côté « bling-bling », l’équipement du débutant peut se limiter à une paire de chaussures, un maillot, un short et un ballon. Si l’on souhaite limiter au maximum les coûts, il est possible de dépenser moins de 100 euros au total pour toute la panoplie de l’apprenti basketteur.

Évidemment les prix peuvent rapidement monter lorsque l’on décide d’acheter un équipement plus sophistiqué, puisque le prix de certaines chaussures de basket dépasse par exemple les 200 euros...

La licence

L’autre forme de dépense est liée à l’inscription à un club pour les licenciés. Difficile d’évaluer son coût, puisqu’il est très variable et dépend de nombreux critères : l’emplacement géographique, le niveau du club, la qualité des encadrants... Pour donner une fourchette, on peut estimer que la cotisation se situe entre 60 et 120 euros dans la majorité des clubs pour une licence senior.

Pour les jeunes, les prix oscillent plutôt entre 30 et 80 euros, ce qui fait du basket un des sports qui nécessitent le moins de dépenses.

LES DÉMARCHES ADMINISTRATIVES

Pour s’inscrire dans un club et faire de la compétition, il faut disposer d’une licence délivrée par la Fédération française de basketball (FFBB).

Pour recevoir cette licence, chaque joueur doit disposer d’un certificat de non contre-indication établi par un médecin. Une simple visite chez son médecin traitant suffit donc pour se mettre au basketball.

OU PRATIQUER LE BASKETBALL ?

LISTE de 3916 CLUBS avec ILOSPORT ©
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INFOS & DETAILS


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Mission

Développer, promouvoir et gérer le basketball en France.

Company Overview

Le basketball est le 5e sport français en nombre de licenciés et le 2e sport collectif.

La FFBB compte plus de 600 000 licenciés (dont 40% de femmes) et 5500 clubs.

Info

Founded in 1932

Location

117 rue du Château des Rentiers
75013 Paris
FRANCE

Contact

Phone # 01 53 94 25 00
Email @ information@ffbb.com
Site @ http://www.ffbb.com
Facebook Page @ https://www.facebook.com/ffbasketball


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